Геймплей
Прежде всего, в процессе боя не будет строительства баз, всего у игрока будет одна база, где можно будет создавать новых юнитов, но игрок будет отправляться в бой, с фиксированным количеством юнитов, позже во время боя будут доступны подкрепления.
Мы планируем сфокусироваться на пехоте, но без возможности микро контроля. Вся пехота будет объединена в отряды.
Каждый отряд будет иметь свою персональную профессию(Медицинский, Поддержка, Инженеры, Разведка), персональную систему опыта, и персональные статы. Потерять отряд во время боя, значит потерять его навсегда.
Также в игре будут, различные типы артиллерии, тяжелые, средние и легкие танки, грузовики поддержки.
В игре будет несколько разных типов миссий, доступных как в сюжетном режиме, так и в мультиплеере: Удержание точки, Конвой, Выживание, Спасательная операция и т.д.
Уровни
Мы фокусируемся на деталях в процессе создания уровней, мы стараемся сделать все динамическим и высокодетализированным. Конечно не обойдется без разрушения зданий, все здания модульные, для создания наиболее реалистичной системы повреждений.
Транспорт
В данный момент в игре 10 различных видов техники. Мы планируем добавить более 50 типов техники ближе к релизу игры, типы техники варьируются от юнитов поддержки до артиллерии. Каждый вооруженный юнит будет иметь 2-3 типа вооружения на борту, к примеру абрамс будет иметь основную пушку и пулемет на командирской позиции.
Greenlight
Сегодня мы опубликовали игру в Steam Greenlight, будем рады если вы за нас проголосуете:
Источник: Farom Studio